Thể thao điện tử

Thể thao điện tử là gì:

Thuật ngữ "Thể thao điện tử", bắt nguồn từ tiếng Anh " thể thao điện tử ", còn được gọi là Thể thao điện tử, là tên dành cho các phương thức thi đấu chuyên nghiệp của trò chơi điện tử (trò chơi điện tử).

Phương thức, có nguồn gốc khả thi ở Hàn Quốc và ở một số điểm của Châu Á và Châu Âu, bao gồm sự tham gia của các giải vô địch trò chơi điện tử chuyên nghiệp về chiến lược trong thời gian thực.

Thể thao điện tử nói chung không giống với thể thao truyền thống vì chúng chủ yếu kiểm tra giới hạn của sự nhanh nhẹn và khả năng suy luận của đối thủ.

Ban đầu, thể thao điện tử có một lượng khán giả nhỏ và ít đại diện trên các phương tiện truyền thông. Sau đó, từ những năm 2000, sự phổ biến của phân khúc này đã tăng lên đáng kể, nơi cũng có sự phát triển của các cầu thủ và đội chuyên nghiệp, được tài trợ bởi một số thương hiệu trò chơi lớn và tham gia các sự kiện và giải vô địch trực tiếp, với giải thưởng tiền mặt cho đối thủ cạnh tranh.

Ngoài các trò chơi chiến lược, trò chơi chiến đấu, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, bóng đá, là những thể loại khác cho phép nhận ra môn thể thao này. Hiện tại, các tựa game phổ biến nhất trong các cuộc thi chuyên nghiệp là Liên minh huyền thoại (được gọi là LoL), DotA, StarCraft II và Counter-Strike: Global Offensive.